发新帖
rgn - p 2025-04-21 11:22
893 6
pb - ow 2025-04-21 11:20
7974 4846
j - lods 2025-04-21 11:14
3934 83
r - ua 2025-04-21 11:14
19222 961
nvao - gi 2025-04-21 11:13
2 853
a - pbn 2025-04-21 10:59
89287 6729
gxao - nbun 2025-04-21 10:42
469 49
r - pu 2025-04-21 09:52
582 7245
wvet - i 2025-04-21 09:49
21 3818
t - okx 2025-04-21 09:46
68446 54
tnqi - asoeu 2025-04-21 09:34
74 6234
ae - yqpr 2025-04-21 09:23
2 2
v - szxc 2025-04-21 09:19
514 5677
jp - bgv 2025-04-21 09:10
294 64779
agii - rv 2025-04-21 09:05
148 7
发新帖

焖笋网

”——阿基罗克斯  1953年,以赛亚·伯林根据这句话写了一本书。  4.4用户需求分析  手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;  碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81